Skip to content

商城

听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!

Gamelook报道/前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。 回到游戏市场,悬疑推理类一直都是游戏里很火热的题材,营造悬念是游戏叙事中常用的手法,尤其在解谜类的游戏中多见,但是专注与“破案”以及“推理”的游戏并不算太多。 在去年《隐形守护者》大热以后,还有一着款有国产互动游戏引起了不少玩家的关注。游戏名为《疑案追声(Unheard)》,于3月29日正式登陆Steam,售价22元(原价38元),截至目前游戏的销量接近百万,并保持着96%的好评度,其后游戏推出过两款免费的DLC《致命剧本》与《中元节》同样受到了大量玩家的好评。近日游戏在时隔近半年的时间后又推出新的DLC《黑面观音》并登陆畅销榜前列,与之前不同的是这部DLC是收费的售价22元(原价26元)。 《疑案追声》由NEXT Studios研发,NEXT… Read More »听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!

谷歌市值破百亿美元,投资者为何“发愁”?

投资者是否“理性”过了头? 近日,谷歌的母公司Alphabet (GOOG, GOOGL)在股价尾盘飙升后,市值达到1万亿美元。这是继苹果(Apple)和微软(Microsoft)之后第三家这样做的美国公司,但它真的意义重大吗? 从市场的角度来看,这一点的重要性微乎其微。它只涉及股票价格变化百分比的一小部分,不会改变股票价值,但这并不意味着它不重要。Alphabet可能会走向苹果的道路,并在此基础上进一步壮大。或者,它也可能重蹈亚马逊(Amazon)的覆辙,后者很快就变成了一家市值不到万亿美元的公司。无论如何,昨日的里程碑事件都将促使许多投资者反思一段时间。它带来了有关谷歌的具体问题,以及有关整个市场的问题。… Read More »谷歌市值破百亿美元,投资者为何“发愁”?

2019年超休闲游戏中小CP生存实录

图/某超休闲游戏 文/河马君 超休闲游戏是近两年来最炙手的新兴游戏品类,以门槛低、成本低、体量小为特性,吸引了众多开发者投身到休闲产品市场中。 (一)回顾:超休闲游戏风潮是如何开始的? 2017年下半年开始,超休闲游戏开始在市场上出现,并迅速带来了非常诱人的故事。低门槛,高适应性,低CPI以及极具侵略性的广告盈利模式,让超休闲游戏迅速规模化。… Read More »2019年超休闲游戏中小CP生存实录

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增长的态势。 本文是ACGx连续第3年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,ACGx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则: 1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。如网易游戏自研的《阴阳师》,B站代理发行的《Fate/Grand Order》。… Read More »2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

快出海丨中国游戏在海外到底属于什么水平?

导语: 到2020年,中国游戏出海已经历经了端游出海、业游出海、手游出海,微游出海四个阶段,无论互联网发生了什么变化,都无法阻止中国游戏走向世界的脚步,在大举进入海外市场时,中国的游戏究竟在海外处在什么样的水平?到底在海外有没有竞争力?游戏出海到底是红利还是坑? 在此之前,咱们先来梳理一下中国游戏是如何一步一步迈向海外的! 端游出海 大约在2000年初,以金山软件公司西山居工作室为代表的游戏开发公司,迈出了中国游戏出海的第一步,首度进军中国台湾市场、马来西亚、越南等海外市场。… Read More »快出海丨中国游戏在海外到底属于什么水平?

亚马逊全球卖家大数据

原标题:揭开亚马逊卖家同行的老底 2019年已过,新的一年Marketplace Pulse发布了过去一年关于亚马逊卖家的一些数据。作为卖家,你想了解的同行信息(包括卖家收入、卖家增长数量、卖家流失率、中国卖家分布等)都在这里了。 一、亚马逊卖家 贝索斯在亚马逊年度股东信中写道“第三方卖家正在踢我们的屁股”。十年来,第三方卖家的销售从亚马逊总销售额的30%增长到2019年的60%。自1999年以来的复合年增长率为52%。… Read More »亚马逊全球卖家大数据

等到玩家流失才想起召回? 不如提早建立用户防流失体系

现在大多数游戏在发行时,都在面临着一个现实问题:获客成本太高了! 这么高成本获取的用户,如果玩一波就跑,那感觉太亏了。 所以,这样高成本获得的用户,我们更希望他们能够更久的留在游戏中。那么,除了游戏本身足够耐玩外,在运营体系下,建立用户防流失体系,也是重中之重。 用户防流失体系,包括哪些步骤? ·… Read More »等到玩家流失才想起召回? 不如提早建立用户防流失体系

2019Q4北美市场APP排行榜:音视频内容产业链崛起,UGC分享成良性循环

北美地区作为手机渗透率较高,用户兴趣较为多元的市场,用户对音视频领域的内容需求与创造能力较强。他们在社交直播,视频流媒体内容等方面的使用时长正在逐步提升,头部应用也仍然保持绝对优势,形成了UGC发布共享的良性循环。目前北美地区的视音频编辑,产出,发布的流程上的应用也都存在着机遇。此外,触宝(NYSE:CTK)大数据研究院本季度仍然聚焦北美的健康应用,数据化健康管理活跃度正在超越健身应用,中老年用户都将因此巩固智能手机的使用习惯。 相关推荐: LiveRamp如何凭借“隐私竞争力”脱颖而出? 厦门商城系统开发随着相关法律法规的出台和管理趋紧,数据隐私合规日渐成为数字经济行业存活的关键因素。链睿LiveRamp作为服务全球一线品牌的企业级协作平台,保护数据隐私是确保LiveRamp业务成功的重要因素。而将隐私设计(privacy by design)…