永远不要理会流言和中伤:2019游戏“巨魔”行为大赏
在盘点了2019年的平台大战和开发商大逃杀后,我们打算从玩家的角度补齐2019年最后的拼图,然而思来想去,似乎事件上多有重叠,唯有从“带节奏”的范畴出发,才能比较完整地刻画出2019年游戏玩家的生态。 中国游戏最黑暗的N+1天 中国游戏最黑暗的第一天并不发生在2019年,在18年《怪物猎人:世界》发售Wegame的时候,相传因为“大量举报,游戏运营资质文件被取消,进行下架整改并停售”。《怪物猎人:世界》作为近年来首个同步甚至首发发售的3A热门游戏,意义和商业价值巨大,当时微信朋友圈就爆红一篇公众号文章,名为《中国游戏最黑暗的一天:腾讯被迫下架怪物猎人世界》。文章声声血、字字泪,将Wegame的引进MHW称为有可能改变中国单机游戏进程的重大事件,而如今却被“游戏行业内部的主因”而强行终止。 始作俑者 文章最后将矛头指向网易,暗示某个网易运营的新闻号试图事先向外界传播版号有误的情报。文章造成了巨大的影响,以致三石亲自下台澄清,也辐射到了许多并没有购买Wegame怪猎的玩家以及非怪猎受众,文章内容后来经过各方媒体的深度调查,证实在很多地方(主要是对网易的抹黑)都有着主观偏见,被认为“带歪了节奏”,因此“最黑暗的一天”成了拥有话语权的核心玩家嘲讽自媒体空穴来风的一个Meme。… Read More »永远不要理会流言和中伤:2019游戏“巨魔”行为大赏