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跨境电商资讯

聚焦 | 《2022年游戏应用变现洞察》重磅报告出炉

编者按:近日,TopOn应用内竞价合作伙伴Meta Audience Network发布了2022年游戏应用变现洞察《应用内广告、应用内购买与多样化变现模式:实现游戏飞速发展》。报告调查对象涵盖了来自17个国家的共计514位手游公司决策人,打造面向未来的游戏变现及增长策略。 相比几年前,如今的手游公司需要应对更变化多端的应用生态。应用的大格局不断演进,我们也看到重视玩家游戏体验的开发商在这条道路上积极开拓、做出了瞩目的成绩。我们同时注意到平衡的应用变现策略(即将应用内广告与应用内购买相结合)在持续为游戏公司创造价值。 在Meta… Read More »聚焦 | 《2022年游戏应用变现洞察》重磅报告出炉

tiktok投放计算规则是什么?广告投放价格是多少?

tiktok平台上面的玩法有很多种,有一些朋友是通过发布tiktok视频带货,还有一些朋友会投放广告来获得更多的流量,那么有必要提前了解清楚这个tiktok投放计算规则是什么! TikTok广告成本将因多种不同因素而定期波动。外部因素(如季节性、竞争对手活动、行业)将影响您的活动成本,但您的活动设置(如广告格式、终身预算、投标策略)也将影响您支付的最终价格。 让我们看看TikTok的平均广告成本,为未来的广告活动提供一个粗略的指导。 TikTok视频广告的平均CPM(每千次成本/每千次印象成本)为8.26英镑。广告商还需要在广告活动上至少花费约400英镑,因此在准备发布TikTok广告时,您需要记住这一点。 还需要注意的是,某些TikTok广告格式涉及固定费用,而不是按CPM购买。… Read More »tiktok投放计算规则是什么?广告投放价格是多少?

中国玩家力捧,《鹅鸭杀》在线47万超Among US创Steam纪录,竟有手游?

恐怕很多人都没有想到,2023年游戏圈的爆款话题会始于一款Party Game。没错,还是那个去年底就因中国游戏主播带货而屡创Steam在线人数新高的《鹅鸭杀》。 1月2日,《鹅鸭杀》的Steam在线峰值人数正式突破47.5万人,不仅再度刷新了自身的纪录,也一举超越前辈《糖豆人大作战》和《Among Us》,成为Steam有史以来峰值在线人数最高的派对游戏。 然而如同GameLook此前的报道一样,见证着每一次纪录刷新的,还有《鹅鸭杀》稍显羸弱的服务器。果不其然,在中国玩家因此把“鹅鸭杀”三字送上微博热搜第一后,官方也发推确认服务器在破纪录当日再度崩溃。同时,官方开发人员也在Steam回复玩家时表示,由于比预期玩家又高出了10万,服务器已经达到容量上限,团队已于近期升级服务器,并正在努力让服务器尽快稳定下来。… Read More »中国玩家力捧,《鹅鸭杀》在线47万超Among US创Steam纪录,竟有手游?

如何注销shopify账号?如何关闭店铺?

shopify独立站店铺是很受欢迎的,但是有一些卖家朋友在注册运营一段时间之后,不想要继续运营下去,想要注销属于自己的shopify账号,但是不知道如何注销shopify账号? 要启动终止,卖家朋友们必须联系支持。Shopify将回复您有关帐户终止程序的具体信息。一旦确认终止,通过Shopify购买的域名将不再自动续订。 如果您在计费周期中途取消,您将收到最后一封电子邮件发票。 如果您是店主,并且您的商店符合条件,则可以使用您的Shopify后台临时暂停商店或完全关闭您的商店。 您可以通过以下方式暂停您的商店:… Read More »如何注销shopify账号?如何关闭店铺?

2022全球TOP20手游收入曝光:王者荣耀、PUBGM、原神位居前三

虽然根据Newzoo的预测,2022年全球手游市场产生的收入将首次出现下滑,同比2021年下降了6.4%,但去年全球范围内依然有不少新老游戏取得了卓越的商业成绩,甚至在上线多年后依然保持着增长。 近日,有外媒也根据Appmagic的数据,统计了2022年全球收入最高的手游榜,下图是榜单前二十名的具体收入情况。 其中腾讯的《王者荣耀》蝉联榜首并不让人震惊,在2017年收入首次突破10亿美元后,《王者荣耀》仅仅在2018年出现了小幅的下跌,年度收入为10.4亿美元,而之后,《王者荣耀》的收入每年都在上升,2019年达到11.5亿美元,2020年达到15亿美元,2021年达到17.6亿美元。 来到2022年,《王者荣耀》更是破纪录地创造了22亿美元的收入,同比去年增长了4.6亿美元,约等于该榜单上第16名的《Puzzle&Survival》的年收入。 随着《王者荣耀》世界冠军杯等电竞赛事的举办,以及《Honor… Read More »2022全球TOP20手游收入曝光:王者荣耀、PUBGM、原神位居前三

本地化翻译中客户容易忽略的N个问题

在越来越多的游戏厂商出海尝到了甜头之后,本地化似乎成为了一个时髦词。在行内,不谈“本地化”“出海”好像真的就落伍了一样。但是游戏本地化真的就那么一本万利吗?恐怕也不见得。仅游戏本地化中最基本的本地化翻译就不简单。游戏本地化翻译绝对不是外人眼中简单地对应用程序的内容进行翻译,然后放在不同的应用程序商店中。在将每一个产品推向全球市场之前,作为开发者或发行者需要考虑很多其他因素。对于不同的国家和地区,需要深入进行本地化,针对每一个市场都要思考应该怎样去做。下面涉及到问题值得每一位想进行本地化或是正在进行本地化的客户重视: 1、研究市场,了解当地市场真实需求。 对国内的任何一个能赚钱的行业而言,不管什么时候都不缺一拥而上,随大流赚快钱的一拨人,游戏行业也不例外。看看最近几年A股上市公司中传统企业投资游戏行业及并购游戏公司的你就会发现资本大潮涌入这个行业,其中就有,王子新材并购飞流九天,巨龙地产收购雪鲤鱼,还有拟进行中的山东矿机收购文脉互动和麟游互动,尽管巨龙管业的收购没有如愿。资本快速进入使许多公司一心只想着变现赚快钱,无疑出海做本地化便成了一种不错的选择。 可是有些客户对于做本地化根本没有成熟的考虑,只是看到许多同行在海外赚了个盆满钵满,便一时心血来潮想要做本地化。而对于本地化市场国家的选择更是心中没底,更不用说对于当地市场的真实需求的了解了。因此对客户而言,自己要首先研究透彻自己产品题材和风格类型,然后结合全球各主要游戏市场玩家的流行喜好确定需要进行本地化的国家。 了解一个市场最有效的途径,就是始终同当地的游戏玩家保持沟通,以了解真正的市场需求。例如,日本的游戏玩家往往比北美地区的更年轻,因此针对年轻人的游戏类型在日本市场会更受欢迎。… Read More »本地化翻译中客户容易忽略的N个问题

游戏本地化翻译中不得不注意的文化细节

随着中国国内游戏市场的日渐成熟,中国的游戏产业市场已经成为了全球极度重要的市场之一。无论是产业规模还是用户人数居于世界前列。并且在2016年超过美国成为了全球游戏产业市值第一大国。但是随着市场的成熟和游戏用户基数的稳固,在未来人口红利不再的形势下,国内的用户人数增幅和市场规模增长趋势必将趋缓。国内的游戏产业走出国门,踏上海外的市场之路,将成为常态。海外的许多国家和地区都属于和汉语文化截然不同的文化圈,因此国内的游戏开发商、代理运营团队在拓展、打开新的市场,必须提前做好前期游戏产品开发的本地化、中后期游戏产品运营、维护及玩家社区沟通、交流反馈的本地化工作。 游戏的本地化,主要是通过游戏用户界面语言的翻译及游戏场景的本地化来实现。游戏的翻译当然属于语言翻译的范畴,但是与普通的文学翻译、自然学科翻译又有极大不同。主要是游戏的许多技能、装备的名称具有特殊性,因此需要特别注意。 下面主要就游戏本地化翻译中文化细节方面的差异进行分享,对于文化差异有些内容翻译已无法解决,需要游戏创作团队在本地化过程中进行修改或是再次创作,以适应目标市场玩家认可及社会接受。 1 宗教… Read More »游戏本地化翻译中不得不注意的文化细节

市场下行买量变天?2022年国内手游买量市场投放产品数下滑13.7%

过去一年对于游戏行业无疑是刻苦铭心的一年。 受到宏观经济低迷、总量调控等因素影响,国内游戏行业市场规模持续收缩,游戏企业们也纷纷开启降本增效模式,因此,2022年手游买量市场也变了天。 全球经济下行,不少企业开始重新审视自身业务模式改变投放策略,行业对于买量似乎产生了诸多不一样的看法,比如在前不久腾讯内部员工大会上,腾讯CEO马化腾直言“已经不相信买量”。 近日,热云数据联合Sensor Tower发布了《2022全球手游买量白皮书》(后简称“白皮书”)。… Read More »市场下行买量变天?2022年国内手游买量市场投放产品数下滑13.7%

刚拿版号,这款韩国年度二次元游戏公布续作,想当“区块链原神”?

韩国游戏公司对Web3的兴趣已是众所周知的事实,不过此前除了娱美德的《Mir4》,多数韩国公司的产品都更像是“小打小闹”,而头部产品不足也一直是困扰着Web3进一步打开游戏市场的瓶颈。不过在2023年,这样的局面似乎将会迎来转机。 新年伊始,来自美国的Web3公司Aptos Labs宣布,韩国二次元MMO爆款《格兰骑士团(Gran Saga)》续作《Gran Saga:Unlimited》将成为该公司推出的全新Web3平台Aptos… Read More »刚拿版号,这款韩国年度二次元游戏公布续作,想当“区块链原神”?

浅谈国内游戏出海本地化翻译中的几个常见痛点

2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%,游戏类应用收入占比超过80%。同时,移动游戏平均每年每个用户在游戏上花费48.02美元,正式超越PC端用户46.22美元的均值,游戏用户在客户端的消费已经减少并在移动游戏上形成了稳定的付费习惯。 其中,中国游戏企业为全球游戏市场做出了重要贡献。去年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元。依照目前的发展态势,海外市场将是中国游戏厂商实现国内移动游戏的第二次爆发的主战场。因为随着国内游戏用户基数的增大,加之多年来的人口红利已经不再,国内游戏用户逐年增长的幅度渐渐放缓,未来要从缓慢的市场增长中获利对于众多中小游戏市场玩家而言将是一个比较大的挑战。 不过与此同时,国产游戏厂商在海外的积极进取,反而取得了较好的成绩。2016年国产手游在台湾、马来西亚等东南亚地区的市场份额都超过了20%,其中马来西亚市场份额占比达到了24%。在中东和北非、拉美、欧洲等游戏自研产品比较匮乏的的地区,国产游戏也是市场份额较高。因此未来国产游戏的竞技场将会在海外,出海将会成为广大国内游戏从业者的的最优选项。 国内游戏开发厂商出海,实现产品的本地化是一个系统的工程。因为出海目标市场国家、地区的语言文字、社会通信基础设施、文化习俗、玩家喜好、支付方式等千差万别,与国内有着极大不同。于是,国内游戏出海本地化的第一步往往是从产品的本地化翻译开始。翻译作为游戏产品本地化过程中举足轻重的环节,翻译结果最终会通过产品的界面呈现直接影响到海外用户对于游戏的直接体验。一款产品的本地化翻译过程,不仅仅是将产品由源语言版本简单转译成市场目标语言的过程,过程中更多地还要结合游戏产品本身的类型、题材加以灵活地处理。 游戏产品的翻译往往是从产品的源语言包开始,以产品的最终全新测试上线为终。整个翻译过程中,经常会面临的技术性问题主要由以下几个:… Read More »浅谈国内游戏出海本地化翻译中的几个常见痛点