这款登上TapTap新品榜第一的游戏,让我们看到了行业未来的研发方向
2020年,最初的一批00后已经20岁了。 纵览近二十年国内游戏市场的发展,我们可以看到每一个时代的产品都有其独特的倾向。这些倾向由网络环境、消费习惯、大众审美等因素交织而成的,同时又影响着一代代玩家的喜好。而在“用户”这个概念越发处于中心地位的今天,一款产品能否击穿相应的用户群,除了玩法上的契合之外,或许还需要有更多维度的考虑。 如今,又一届新生代用户即将掌握话语权,00后玩家们对游戏有着怎样不同的态度?在可玩性、社交、题材之外,他们对游戏还有着哪些需求?相关认知的走向,无疑正是未来游戏研发及运营方向的重要参照。 自我经营,00后的核心需求 “所有的00后都想出道。”在与老郭聊他的新产品《ACE虚拟歌姬》时,这位资深“00后研究员”向我们说道:“他们都想用一种虚拟的方式来出道,要在网络世界里经营自己的人设人脉,然后积攒人气。”老郭的这款《ACE虚拟歌姬》,正好填充了00后用户的出道愿望,颇受年轻玩家喜爱,测试版就登上了TapTap新品榜的榜首。… Read More »这款登上TapTap新品榜第一的游戏,让我们看到了行业未来的研发方向