开放世界的游戏设计(2)
在第一篇讲解开放世界游戏关卡设计的第一部分中,我提出了每个游戏设计师都必须问的一个问题:开放世界应满足哪些设计目标?换句话说,它应该用于什么?但是一旦找到答案,设计人员就必须定义地图特征,以实现此目标。在第二部分中,我将介绍开放世界地图必须满足的关键需求:玩家的进步。 无处不在的功能 我相信你已经注意到所有开放世界游戏都为玩家提供了许多在游戏中发展角色或机会:获得更好的装备,改善角色属性,提供新功能,解锁新区域等。 这不是巧合。集成此类机制的选择可以满足许多需求: -升级机制为玩家提供了短期和中期目标,从而为他们带来了回报。因此,他们鼓励玩家多玩游戏。正是“开放循环”的原则使免费游戏如此上瘾。别忘了,使用寿命长是开放世界游戏带来的主要好处之一,尤其是在发行商看来。… Read More »开放世界的游戏设计(2)