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跨境电商资讯

将于明年在日本发布iOS和Android的“ Dragon Quest:Adventure族的冒险-Tamashii No Kizuna”

在刚刚结束的直播中,Square Enix展示了《勇者斗恶龙:戴大冒险-iOS和Android的Tamashii no Kizuna》。《勇者斗恶龙:Dai族历险记》是由DeNA开发的,是《勇者斗恶龙:Dai族历险记》计划中即将推出的三款游戏之一。除此iOS和Android游戏外,日本还发布了新的街机游戏和家用游戏机。鉴于如何勇者斗恶龙游戏漫无当谈到西方releaeses,这是言之尚早,会发生什么这一个。 到目前为止,《勇者斗恶龙::族的冒险–魂之绊》计划于2021年在日本的iOS和Android上发布。DeNA和Square… Read More »将于明年在日本发布iOS和Android的“ Dragon Quest:Adventure族的冒险-Tamashii No Kizuna”

小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级

2017年以来,微信小游戏和超休闲游戏横空出世,重构了基于轻度游戏的流量逻辑,催生了小游戏买量发行+广告变现的全新商业模式,而伴随着头条入局,2019年又催生了Ohayoo为代表的原生休闲游戏发行势力,整个iOS游戏免费榜排序被小游戏彻底改变。 原本小游戏行情由Voodoo教育市场、国内则由腾讯微信小游戏引爆,但蹊跷的是,微信并未选择腾讯互娱所主张的精品独代模式、而倒向了对微信长期发展更有利的开放平台,虽然这让微信小程序生态获益良多,但客观上也造成了腾讯在原生小游戏上的缺位,以至于给了头条Ohayoo一年多的时间独霸原生小游戏赛道,最终腾讯广告代表腾讯出战小游戏加入了精品小游戏发行,对垒Ohayoo。 在头条Ohayoo和腾讯广告两大代表性平台发行的维护和力挺之下,今天的中国休闲小游戏早已成为了一片独立的游戏江湖。 在这个看似入门门槛较低的领域,你却很难看到网易、完美、三七这些传统重度游戏大厂在休闲游戏买量发行上投入重金,但休闲小游戏所包含的商业规模和潜力,却正在大大突破外界想象。据GameLook知悉,当下一些爆款休闲游戏的买量广告消耗,甚至已经超过行业常见的重度游戏,这显然是一个重要的信号,小游戏已经非常不小了,他们正在变的很大。 而实际结果来看,休闲小游戏的成绩也很惊人,《宝剑大师》17亿抖音播放实现600万新增,《家长模拟器》2亿抖音播放实现1200万新增,《我功夫特牛》LTV爆炸、流水过亿,《小美斗地主》日活200万、收入是同类内购型产品4~5倍等。… Read More »小游戏完成“中国特色”巨变!买量超重度游戏,玩法升级

疫情对Mobile Money代理网络的影响

随着疫情的扩散,非洲各个国家政府都做了封城或封国的决定,这对Mobile Money产生了既正向又负向的影响,正向的是更多支付走线上钱包支付的方式,对Mobile Money的整体内部交易有积极的增长,但同时封城又造成代理网络的效能降低,间接降低了整体Mobile Money的交易额以及增长。 1… Read More »疫情对Mobile Money代理网络的影响

亚马逊召开股东大会:贝索斯驳斥仓库安全担忧

5月28日,据外媒报道,美国当地时间周三,亚马逊召开了2020年度股东大会。在此次在线会议上,亚马逊首席执行官杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)赞扬了亚马逊的一线员工,并为公司对新型冠状病毒疫情的反应进行了辩护。 贝索斯表示,这次会议是在新冠疫情爆发、创纪录的高股价和“我们所面临的最艰难时期”举行的。该公司对疫情的应对进一步加强了立法者、监管者、员工和投资者的审查,股东们向贝索斯和其他亚马逊高管施压,要求他们回答有关该公司对待仓库工人的方式,加强对亚马逊审查可能带来的后果,以及亚马逊在环境和薪酬公平相关问题上取得的最新进展。 甚至在疫情爆发及其对大型集会进行限制之前,包括微软在内的越来越多的公司已经摆脱了举办现场股东大会的束缚,通过网络或音频会议进行股东大会,理由是这样可以更好地接触到分布广泛的股东。亚马逊指出,更好的接入,减少虚拟会议对气候的影响(因为没有人必须坐飞机或开车参加),以及健康和安全方面的迫切要求是亚马逊做出召开在线股东大会决定的重要原因。 关于仓库安全担忧方面… Read More »亚马逊召开股东大会:贝索斯驳斥仓库安全担忧

360被美国加入实体清单,对360和游戏企业有何影响?

5月23日消息,昨日美国商务部5月22日以“具有采购相关物项用于中国军事最终用途的风险”为由,将360集团列入“实体清单”。 今天360公司则对被加入实体清单做出了官方回应,360表示:“360(坚决反对这一不负责任的指责,并反对美国商务部把商业活动和科技研发政治化的做法。披露攻击事件是网络安全公司不断改进防守技术、打击网络犯罪的需要,而不应该成为制裁的导火索。虽然被列入实体清单会对360业务的开展造成一定困扰,但不会对360的日常经营产生重大影响,更不会中断360继续为客户提供安全保障的能力。” 360公司今日发布公告回应 360被美方纳入实体清单事件的发生,对国内互联网企业、大型平台型企业带来了业务上的警示。 众所周知,360公司在国内以网络安全技术见长,但其安全业务对国内普通网民来说均是免费产品,其直接收入来源是通过工具类软件应用所带来的流量转化的增值服务,主要表现形式是广告、游戏、硬件设备销售等。… Read More »360被美国加入实体清单,对360和游戏企业有何影响?

从月入百万到年收入过亿,雷霆晒了份独立游戏生意经

独立游戏在圈子里属于特别拧巴的一类,立志高远为创意而生,成功的评判标准却很“俗”,就两个字“赚钱”(回本)。2017、2018年的独立游戏热过后,一度拿到百万版权金的独立游戏跌回角落。 比开发者更想哭的是发行商,独立游戏成功率太低,又没有模式可套。《太吾绘卷》《隐形守护者》这种,制作团队自己想破脑袋也难懂:奔着舍生取义去的,怎么当初就红了?雷霆游戏算是“反面典型”,《贪婪洞窟2》《失落城堡》《异化之地》都曾是App Store付费榜常客,是业内为数不多能稳定推出有一定成绩的独立游戏的厂商,让人对背后的故事很感兴趣。 不过媒体感兴趣用处不大,监管感兴趣才好使。 在最近一次收到上交所的监管工作函时,雷霆游戏母公司吉比特,就把独立游戏这本生意经讲了个透彻,并和盘托出了旗下各大独立游戏年度流水、ARPU值,以及主要推广方式等关键信息,算是给玄之又玄的独立游戏赛道提了一盏明灯。… Read More »从月入百万到年收入过亿,雷霆晒了份独立游戏生意经