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跨境电商资讯

还在抱怨App Store推广难?你可能没看懂这个行业

谈及手游推广,App Store一直是兵家必争之地。但近年来,开发者发现iOS推广变得越来越难做了。 比如说,App Store搜索规则持续更新,结果展示一变再变,开发者很难捉摸,甚至因此分散了产品研发精力。选择佛系运营?在流量获取愈发困难的今天,iOS端高净值流量对开发者的重要性不言而喻,不去优化显然更难突围。 2019年苹果官方发布的一项数据指出,App… Read More »还在抱怨App Store推广难?你可能没看懂这个行业

文案不当,被玩家误认为是支持特朗普?谈谈Playrix内部文化化“布道师”

将休闲益智与叙事玩法相融合,这在Playrix已经是被验证成功的手游设计模式。Playrix是一家全球化公司,玩家来自世界各地,但我们大多数策划、美术和编剧都生活在俄罗斯或CIS(独立国家联合体)。 似乎在全球化时代,不同地区之间的差异已经缩小了,毕竟我们都玩相同的游戏,观看相同的节目。但是中国与西方(Playrix主要玩家群体)、与我们所在地区(即独联体),在政治和文化上仍然存在着巨大的分歧。这些差异除非你从事相关工作,比如翻译本地化,否则并非那么明显。 现在 VS 此前… Read More »文案不当,被玩家误认为是支持特朗普?谈谈Playrix内部文化化“布道师”

上线47天,预计月流水超2000万美元,它因“吃鸡”成为今年韩国首个MMO爆款

2002年,由韩国知名游戏大厂Actoz研发的《A3》正式运营。《A3》是最早提出成人网游概念的韩国网游,目标用户以18岁以上的成年人为主,上线一个月就成为韩国线上游戏人气榜的冠军,获得了大量玩家的喜爱。 2004年,《A3》被引进中国,开服初期在线人数曾经飙升到几十万之高,但由于宣传画面与实物不符、以及运营问题等,导致大量玩家流水,2005年就惨遭停服,昙花一现,也被称为“那个黄金与黑暗的网游时代里的第一个牺牲品”。 而韩服直至2015年3月才停止运营,也是老牌长寿网游之一。 2020年,Netmarble正式发行由《A3》改编而来的手游《A3:Still Alive》,使得这个老IP重返大众视线。《A3:still… Read More »上线47天,预计月流水超2000万美元,它因“吃鸡”成为今年韩国首个MMO爆款

透过《剑与远征》的成功之路,看造就下一个现象级爆款的必备条件

《剑与远征》的爆款之路无法复制?其实未必。 从去年10月开始,尚处在预约阶段的《剑与远征》就已频频出现在大众视野中,作为行业观察者的GameRes在半年间也一步步见证了该作从预约、上线,再到全网爆红这一条令人惊叹的爆款之路。 在国内市场掀起一场教科书般的营销风暴后,《剑与远征》没有让莉莉丝失望,一路高开高走,成为了一个聚焦了业内外目光的开年爆款。 App Annie发布的行业报告显示,在2020年第一季度全球手游用户支出排行榜上,《剑与远征》同比2019年第四季度蹿升了34个名次,超越了《糖果粉碎传奇》等老牌产品位列榜单第4名,成为了一台强势的“流水收割机”。… Read More »透过《剑与远征》的成功之路,看造就下一个现象级爆款的必备条件

V社官方建议:在Steam,这些办法能够帮你提高游戏的曝光率

在上周,茶馆发布过一篇编译文章《独立开发者怎样在Steam推广游戏?》,总结了Valve公司代表莫莉·卡罗尔对计划面向Steam商店制作游戏的开发者的一些建议。你也许很想知道,如果某款游戏已经在Steam发布,开发者可以通过哪些做法来提高曝光率,让其吸引更多玩家呢?对于这个问题,Valve公司的索菲·麦基分享了她的建议。 游戏没有所谓的完美发布时间,开发者需要做好准备 很多开发者会花大量的时间和精力来寻找发布一款游戏的最佳时机,但根据麦基的说法,除了避免与同类游戏大作“撞车”之外——“你肯定不想在下一款《最终幻想》发售的同时推出你制作的独立RPG”——开发者要优先考虑自己是否已经做好准备。 “我的建议是,你应该在最适合你和你的团队的时机发布游戏。”她说,“你得确保有足够的精力追踪并应对游戏发布当天可能出现的任何问题。” “游戏发售的背景才是最重要的,而不是具体的发售日或时间。只要开发者觉得一切准备就绪,就可以发布了。”… Read More »V社官方建议:在Steam,这些办法能够帮你提高游戏的曝光率

Cygames Q1收入448亿日元,营业利润疯涨40%刷新历史纪录

近日,日本知名游戏公司Cygames的母公司CyberAgent发布了其2020年Q1季度的财报数据。 数据显示,2020年Q1季度CyberAgent的销售收入为1291亿日元,比去年同期增长10.1%;营业利润124亿日元,同比增长45.3%,最终利润为33亿日元,同比增长1837%,实现了最大化收益。 业务方面,游戏业务一直是CyberAgent的第二大核心业务。 Q1季度,Cygames游戏业务的销售额同比增长了12.4%,达448亿日元,营业利润为104亿日元,同比增长近40%,为39.8%,刷新了Cygames单季度游戏收入的最高纪录。 Cygames官方表示,此前对Q1季度的游戏销售额预估为350亿日元~400亿日元之间,448亿日元这个数字也超过了Cy方面原本的预期,而原因主要是因为《碧蓝幻想》、《公主连结Re:Dive》、《Bang… Read More »Cygames Q1收入448亿日元,营业利润疯涨40%刷新历史纪录

亚马逊通过视频会议验证商品 已审核1000多位商户

新浪科技讯 北京时间4月27日上午消息,据国外媒体报道,疫情爆发,有些商户想通过亚马逊网站销售商品,但是亚马逊没有办法面对面验明身份,应该如何应对?亚马逊通过视频会议的方式验证,防止欺诈。 亚马逊平台一直受到假冒产口和不安全商品的威胁,年初时,亚马逊已经引入视频审核方式,有时还会亲自约见潜在销售商。2月份,由于疫情爆发,亚马逊只能依赖视频验证。 在声明中亚马逊表示已经对1000多位商户申请人进行审核,他们来自中国、美国、英国和日本。根据Marketplace Pulse公司2019年的调查显示,在欧洲排名前10000位的亚马逊销售商中,约有40%来自中国。… Read More »亚马逊通过视频会议验证商品 已审核1000多位商户

软银230亿美元股票回购计划或提振股价 足以抵消愿景基金减记影响

自上月回购股票以来,软银股价上涨了38%。有分析师预计,软银的股价将从最近的水平再攀升40%。 腾讯科技讯 4月27日,据外媒报道,糟糕的投资、预计创纪录的亏损以及评级下调,并没有让分析师和投资者看空日本软银集团的股票。这是因为他们相信,230亿美元的大规模股票回购计划将在未来几个月提振软银股价,足以抵消愿景基金减记带来的打击。 这家孙正义(Masayoshi Son)旗下的科技巨头上月将计划中的股票回购规模提高至2.5万亿日元(约合230亿美元),资金将来自出售资产所得。自那以来,该股上涨了38%。… Read More »软银230亿美元股票回购计划或提振股价 足以抵消愿景基金减记影响