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跨境电商资讯

2020年3月全球热门移动应用收入TOP10

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月交友应用Tinder全球吸金超过7680万美元,位列全球移动应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占41%;其次为英国和德国,分别占7%和5%。全球热门移动应用收入Top10完整榜单请见上文图表。 YouTube以7540万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长47%。美国用户贡献了收入的58%,其次为日本用户,占9%。 榜单前五名另外三款应用为抖音及海外版TikTok,Netflix,以及Disney+。… Read More »2020年3月全球热门移动应用收入TOP10

昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》游戏贡献最大

4月26日晚间,昆仑万维发布2019年全年财报。财报显示,昆仑万维2019年全年营收36.88亿元(人民币,下同),同比增长3.09%;归属于上市公司股东的净利润为12.95亿元,同比增长28.73%;总资产为102.57亿元,同比增长16.17%;基本每股收益1.13元,同比增长28.0%。 游戏业务营收14.86亿元,《神魔圣域》游戏贡献2.77亿元,占比18.67% 在营收结构上,2019年昆仑万维游戏业务营收14.85亿元,同比增长1.91%;社交网络业务营收17.12亿元,同比下滑10.26%;网络广告业务营收4.26亿元,同比增长177.79%;其他业务营收0.64亿元,同比增长9.63%。整体来看,昆仑万维2019年在移动游戏平台、休闲娱乐平台、社交平台、投资等四大业务板块上表现稳健。 具体来看,昆仑万维游戏业务营收占总营收比重为40.29%,略低于社交网络业务,这符合昆仑万维从互联网平台型公司转化的目标。 在游戏方面,昆仑万维的营收主要来自于其自主研发的《神魔圣域》、《死神》和代理发行的《部落冲突》、《龙之谷M》等多款游戏。… Read More »昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》游戏贡献最大

大作下架、中小团队缺位,云游戏正在面临内容困局

云游戏行业最近出现了几个不太积极的消息。 Nvidia上个月正式上线了他们的云游戏服务GeForce Now(以下简称GFN),这一服务让玩家能够以云游戏的方式,在本地PC上(尤其是低配硬件)运行自己在其他平台已有的游戏。 GFN对所有注册用户免费,玩家也可以选择5美元/月的付费方案来提升某些体验。比如让本地游戏画面的光线追踪效果、获得更长的单次游戏时间等等。Nvidia称目前已经有1500款游戏登录了自家的云游戏平台。 然而最近两个月内,从动视暴雪、Bethesda、2K等几家大厂,到《Long… Read More »大作下架、中小团队缺位,云游戏正在面临内容困局

从一个流量被竞品掠夺的ASA案例,看品牌词投放和元数据的重要性

在日常工作的真正Apple Search Ads(ASA)投放中,量江湖经常听到这样的疑问:“为什么要竞价我自己的品牌词?品牌词本来就可以带来自然量,那何必再去为它花费预算?”乍一看这种思路是没有问题的,如果产品拥有比较强的品牌效应和口碑,那么品牌词必然是不少自然量的,但如果结合Apple Search Ads的特性来看,这种思维就是不对的。因为Apple… Read More »从一个流量被竞品掠夺的ASA案例,看品牌词投放和元数据的重要性

紫龙游戏携《拉结尔》拿下韩国免费TOP1 | 一周手游出海榜

欢迎收看咱们最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《雪鹰领主》、《魂器学院》、《Lip Art 3D》以及《Idle Maifa》等7款游戏夺得。 本期出海游戏在这几个主力海外市场的表现呈现出各不相同的趋势,其中在韩国市场,出海厂商们的表现也摆脱了上期的“低迷”,打入韩国畅销榜头部的出海游戏数量开始明显回暖;… Read More »紫龙游戏携《拉结尔》拿下韩国免费TOP1 | 一周手游出海榜

受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%

2019年德国电子游戏市场收入达62亿欧元(67亿美元),较去年增长6%主要归功于在线服务订阅及游戏内消费增长。 根据德国游戏产业协会(简称Game)的数据,2019年游戏硬件的销售额实际上下降了2%,降至24亿欧元。相比之下受订阅服务和游戏的内购支出的影响。游戏软件市场收入增长了11%。 游戏常务董事费利克斯·福尔克(Felix Falk)表示:“德国游戏市场在2019年取得了惊人的良好发展。到目前为止,从经济角度来看,新一代游戏机的经济状况相对较弱。但是我们现在什么都看不到。游戏中购买和在线服务收费等收入模式已成为游戏市场的重要组成部分。这意味着,除了经典购买计算机和视频游戏外,游戏产品也扮演着越来越重要的角色。动态的增长再次表明游戏是数字世界最重要的推动力之一”。 相关推荐:… Read More »受益于游戏内购消费,德国游戏市场2019年收入增长6%

亚马逊将仓库员工加薪政策延长至5月16日

亚马逊上周五宣布,在冠状病毒爆发期间,该公司将延长仓库员工的工资增长。 今年3月,亚马逊表示将提高小时工资,并为仓库和送货人员提供双倍加班。该公司目前正在将这两项福利延长至5月16日。 在美国,工人每小时可多赚2美元,在英国每小时可多赚2英镑(2.47美元),在许多欧盟国家,每小时约2欧元(2.16美元)。亚马逊目前在美国一些地区的仓储和送货工作每小时支付15美元或以上。任何在美国仓库加班的员工都将获得双倍的小时工资。 亚马逊此前曾表示,在5月9日之前,将提供双倍的加班费,而每小时的加薪将在4月底到期。 该公司在3月份宣布了无限无薪休假政策,但没有表示有任何延长该政策的计划。该政策允许工人在家无薪休假,也不会因旷工而面临任何处罚。… Read More »亚马逊将仓库员工加薪政策延长至5月16日

socialbakers报告:COVID-19对社交媒体营销的影响

Socialbakers发布了报告《社交媒体状况报告:COVID-19的影响》,揭示海外品牌和用户行为变化和发展的关键见解,显示出由于全球冠状病毒大流行,国际营销格局已发生了变化。 该报告详细介绍了自然和付费效果背后的关键数据,包括参与度的演变以及广告支出的变化以及全球区域和行业的每次点击费用。在这些关键时刻,数据还突出显示了球迷和观众的行为以及有关冠状病毒的品牌传播。 最常见的冠状病毒#标签:排在第一位的是#coronavirus、 #covid19、#covid_19。 其他常见的标签包括建议:… Read More »socialbakers报告:COVID-19对社交媒体营销的影响

亚马逊上诉失败被禁止在法国销售非必需品 若违规将面临巨额罚款

根据法国法院的裁决,亚马逊只能在冠状病毒大流行期间在该国运送与医疗用品、卫生产品和食品直接相关的物品。它必须与工会一起对其仓库进行风险评估。工会将亚马逊告上了法庭,他们认为亚马逊未能保护仓库员工免受冠状病毒的影响。 腾讯科技讯 据外媒报道,法国法院的一项最新裁决要求亚马逊暂时停止在法国销售非必需品,若违规将面临巨额罚款。 凡尔赛上诉法院维持了下级法院的一项裁决,该裁决导致这家电商巨头关闭了其在法国的六个订单履行中心,并让工人带薪休假。亚马逊曾表示,它可以运送哪些商品的定义并不明晰,与其冒着被罚款的风险,还不如选择暂时关闭其配送中心。 根据法国法院的裁决,亚马逊只能在冠状病毒大流行期间在该国运送与医疗用品、卫生产品和食品直接相关的物品。它必须与工会一起对其仓库进行风险评估。工会将亚马逊告上了法庭,他们认为亚马逊未能保护仓库员工免受冠状病毒的影响。… Read More »亚马逊上诉失败被禁止在法国销售非必需品 若违规将面临巨额罚款

跳出IP改编定势,斩获苹果推荐的《失落王冠》强在哪?

GameLook报道/在进入存量时代的手游市场,曝光率和用户获取成为了所有游戏最头疼的问题之一。不过,得益于庞大的粉丝基础,IP改编产品一直有着得天独厚的优势,能够在短时间内快速为游戏引流、实现爆发式增长。 伽马数据此前发布的《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》指出,2019年IP改编移动游戏市场收入达987.4亿元,占整体手游市场规模六成以上,其中,动漫IP依旧是收入Top3的级别。 谈及动漫IP手游,DeNA又绝对是不能绕开的一环:自2010年正式开拓中国市场开始,DeNA便已确立了以“打造正版动漫手游精品”为主的战略核心目标,在不断优化、拓展国内市场的同时,出品的多款IP手游都取得了优异的成绩。 4月24日,《罪恶王冠》正版授权手游《失落王冠》,全平台公测次日即获App Store推荐,成为漫改手游领域的又一个爆款。漫改产品屡获苹果认可,预示着DeNA在IP战略布局上进入了新的阶段。… Read More »跳出IP改编定势,斩获苹果推荐的《失落王冠》强在哪?