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跨境电商资讯

云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

GameLook报道/4月初的时候,谷歌为自己的云游戏服务Stadia Pro提供了2个月的免费订阅试用期,手游分析公司Sensor Tower最近透露,Stadia如今在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次,达成了关键里程碑。 作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。作为最受关注的云游戏服务之一,Stadia半年来的发展到底如何呢? 免费带来的快速增长… Read More »云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

疫情下的游戏营销怎么搞?反正户外广告一定不是最佳的宣传方式。 4月23日,《TRAHA》正式登陆日本市场。游戏上线前,《TRAHA》在日本涩谷街头大范围投放了视频和图片广告,但近日才醒悟到响应政策居家隔离的日本人“很难看到它”,于是特地拍摄了实况视频上传推特,向日本玩家展示他们的诚意,并表示“如果你们看到我会很高兴!” 对此,日本玩家纷纷表示“因为疫情所以出门的人不多,心疼”、“如果什么(广告)都不做的话会更难,TRAHA有点惨”、“广告费都浪费了”、“时机不对”、“谢谢你们做出这么棒的作品”等。 不过,《TRAHA》的成绩还是很理想的。预注册人数达30万,截至4月24日,《TRAHA》已在日本iOS免费榜霸榜两天,畅销榜排名第31,并且还在不断上升中。 《TRAHA》由Moai… Read More »户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

再创新高!《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元,MY.GAMES Q1业绩强势增长

3月初,游戏陀螺报道《喧闹的城堡》(Hustle Castle)日收入创下1000万元记录的消息。根据该游戏开发商MY.GAMES最近公布的Q1财务业绩,该游戏日收入峰值再创新高,达到1200万元。 受疫情影响,人们居家保持社交距离。MY.GAMES 2020年第一季度收入达到78.96亿卢布(折合人民币约7.5亿元),同比增长13.4%,其中3月份收入同比增长超20%。 MY.GAMES… Read More »再创新高!《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元,MY.GAMES Q1业绩强势增长

独立开发者怎样在Steam推广游戏?V社提了这些建议

如果你是一名独立开发者,计划面向PC游戏商店Steam制作一款付费游戏,需要了解哪些注意事项?在一场游戏行业峰会上,Valve公司的代表莫莉·卡罗尔发表演讲,与开发者们分享了几点建议。 “我们相信,一个好平台能够将开发者和玩家联系起来,让双方相互受益。”卡罗尔说,“我们始终在思考怎样向玩家展示他们最有可能购买并喜欢的游戏,以及怎样为开发者提供触达玩家所需要的工具和机会。” 尽早创建Steam页面 游戏开发是一个漫长的过程,培养玩家社区需要时间。卡罗尔认为,Steam平台上的游戏商店页面能够有效地聚拢玩家,因此,开发者应当优先考虑创建Steam页面。 “如果你已经对外宣布游戏,公开谈论过,或者在各种活动上展示Demo,那么你就应该确保让玩家有机会了解游戏并表达对它的兴趣,例如将游戏加入Steam愿望清单。”… Read More »独立开发者怎样在Steam推广游戏?V社提了这些建议

这些年,三七游戏的研发能力为何越来越强了?

长久以来,由于在流量获取和长线运营领域上的诸多经典案例,三七互娱的研发能力往往被外界忽视。 2019年,三七互娱的研发投入同比增长52.57%,为8.20亿元,近三年其研发投入累计更是达到17.99亿元。同样是2019年,三七互娱共有不少于七款自研产品月流水过亿,是除腾讯以外唯一一家拥有这般成绩的中国游戏企业,这是伽马的统计数据。而这些产品,无一例外来自于三七互娱的研发品牌——三七游戏。 那么,为何2019年三七游戏的自研游戏会迎来集体爆发?带着疑问,手游那点事联系到三七游戏副总裁、技术部负责人刘舟,尝试寻找答案。 一、研运一体:研发始终是推动业绩高速发展的动力源之一 提及三七互娱,可能很多从业者第一时间想到的标签是“游戏发行公司”,但刘舟表示,其实三七互娱同样是一家“游戏研发公司”。… Read More »这些年,三七游戏的研发能力为何越来越强了?

日本头部游戏调查,有关推广模式、IP联动和2020年新趋势

据最新数据显示,凭借着高达170美金以上的移动游戏用户人均付费,日本常年稳居全球移动游戏市场规模前三的位置。过去,日本市场普遍被业界认为是一座难以攻克的孤岛,但近年来,随着非本土游戏在其地的成功,以及出海大潮的来临,使得日本手游市场得到了空前的关注。 有鉴于此,量江湖2020线上公开课第八期,特邀Spicemart公司Mobile Game Business Coordinator韩松花,围绕2020年日本手游最新趋势的相关数据,展开精彩分享。以下为韩松花演讲实录的精简整理。… Read More »日本头部游戏调查,有关推广模式、IP联动和2020年新趋势

单季赚走35亿元,日本市场TOP20中国手游曝光!

GameLook报道/4月23日消息,今日Sensor Tower发布一份2020Q1日本手游市场报告,其将当前在日本市场有所作为的中国游戏公司整体晒了个遍,谁在日本市场混的好?答案揭晓。 根据Sensor Tower数据,今年Q1共有23款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入达到4.88亿美元,占Top100总收入的17.5%。 整体来看,目前进军日本的手游企业中,上市公司和非上市公司基本形成分庭抗礼之势,至少Q1的成绩单是如此,在日本TOP10国产手游中,网易公司成绩最为明显,分别有《荒野行动》《第五人格》《明日之后》三款入围,腾讯公司《PUBG… Read More »单季赚走35亿元,日本市场TOP20中国手游曝光!

难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google Play

GameLook报道/在近两年的游戏商店之争当中,Epic Games一直是最有态度和最活跃的公司。在PC平台,通过12%收入分成比和独占游戏协议等一系列组合拳,该公司的Epic Games Store如今已经成为海外第二大PC数字游戏商店。 不过,在移动平台,“硬骨头”的Epic似乎选择了妥协。4月22日,《堡垒之夜》官方推特正式宣布登录Google… Read More »难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google Play

越南再增添一位电子支付玩家

根据一份公告,越南数字支付公司GPAY已经获得了越南中央银行颁发的支付牌照。  这个牌照将允许GPAY公司实现网上支付网关,并提供现金收款、电子钱包和其他电子支付方面的服务。  这家初创公司成立于2018年,是一款连接7天24小时转账服务的应用程序。GPAY公司在一份声明称,截至2019年,公司已达到5000万美元的GMV,并在越南42个省市开展业务。 GPAY公司表示计划扩大全国范围,以提供数字支付和其他金融服务,希望到2023年为500万以上的用户提供服务。 “… Read More »越南再增添一位电子支付玩家