2022年欧洲移动游戏市场份额将缩减至55%,预计达到129亿美元
文丨Dogcher Chen 根据外媒Gamesindustry的报道,随机移动游戏应用在欧洲市场的主导力量减弱,非游戏的应用将重新抢回市场份额。 这一结论是根据Sensor Tower的一份新报告得出的,该报告预测,随着用户在非游戏应用上的支出持续增加,游戏所占的收入份额将从2019年的66%下降到2022年的55%。… Read More »2022年欧洲移动游戏市场份额将缩减至55%,预计达到129亿美元
文丨Dogcher Chen 根据外媒Gamesindustry的报道,随机移动游戏应用在欧洲市场的主导力量减弱,非游戏的应用将重新抢回市场份额。 这一结论是根据Sensor Tower的一份新报告得出的,该报告预测,随着用户在非游戏应用上的支出持续增加,游戏所占的收入份额将从2019年的66%下降到2022年的55%。… Read More »2022年欧洲移动游戏市场份额将缩减至55%,预计达到129亿美元
云游戏顾名思义,无非就是“云+游戏”,至于云服务和游戏之间的分量孰轻孰重,倘若从当下已经落地的两款产品——谷歌Stadia和英伟达GeForce Now着眼,可能前者更受重视,这也是市场的一贯态度。 即便在当下,很多人着眼于云游戏还是认为其核心价值在于云技术,进而忽略了游戏价值,此情况国内国外都存在。而率先布局者则为自己的鲁莽付出了代价。 推出云游戏之前,谷歌就已意识到了游戏对于云游戏的重要性,只是并未过分重视,以致后期布局进展缓慢。2019年的谷歌Stadia发布会上,谷歌曾表示首发的31款游戏中有两款独占作品,分别是包括Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila… Read More »当云游戏布局者忽略游戏价值,等待他们的会是什么结局?
新浪科技讯 北京时间2月26日晚间消息,据国外媒体报道,知情人士称,美国联邦贸易委员会(FTC)正在对谷歌等大型科技公司之前进行的数百笔并购交易进行重新审查。当时,这些交易由于规模较小而没有引发FTC的关注。但如今看来,这些交易可能存在一些“猫腻”。 早在2010年初,总部位于费城的广告技术初创公司Invite Media发生了一些不寻常的事情。正常情况下,该公司会从营销方那里收取资金,并用来购买数字广告。但是,在那年春天的一段仅两天的时间里,Invite Media突然利用自己的资金开始支付一波广告费用,而不是等待营销方支票的到来。此外,该公司还偿还了所有未偿还的账单,而不考虑是否到期。这一系列非同寻常的举措导致其银行账户余额暴跌。… Read More »FTC重新审查谷歌之前的并购交易:涉嫌不正当逃避审查
2月25日,非洲电商平台Jumia公布了其2019年第四季度财报。数据显示,期内营收4928万欧元,同比增长14%;亏损扩大了34%至2.279亿欧元,负EBITDA上升5%,至5120万欧元。 受财报影响,截至目前,Jumia股价跌超27%,现报3.99美元。 当然,作为非洲最大的电商平台,Jumia也曾有过属于自己的高光时刻,在2019年4月登陆资本市场后成为第一家在全球大型交易所上市的非洲公司。上市首日,股价上涨超75%,市值接近20亿美元。不过,好景不长,被做空机构盯上后,股价也开始变得疲软,目前3.99美元的股价,远低于14.5美元的发行价。 除了资本市场受挫之外,在业务上也面临着一些挑战。虽然,与之规模相等的非洲本地电商平台尚未出现,但却面临着电商巨头亚马逊以及越来越多提供在线购物的本地小型企业的竞争,比如Kilimall、Mall for… Read More »“非洲阿里”JumiaQ4亏损同比扩大34%,独角兽狂奔时代成过去式?
文丨Amy Ma Morketing Global获悉,2月25日,亚马逊广告中的展示型广告新增加了3大功能,助力卖家找回流失顾客。 品牌化购物趋势… Read More »亚马逊展示型广告新增3大功能,助力卖家找回流失顾客
PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风格也偏向现代写实风,与《PUBG》大体相似。 根据公告,PUBG公司目前正为“XTRM”项目招聘15个岗位,包括服务器工程师、Unreal 4开发人员、美术、平衡策划和角色建模、背景建模等。… Read More »PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
社交媒体近两年发生了很大的信任危机,在剑桥分析数据泄露丑闻和国会听证会之后,Facebook面临巨大压力,用户和监管机构要求提高安全性,透明度和准确性。与此同时,Twitter面临其平台上存在大量机器人账号的争议,并为此清除了数以百万计的虚假账户。 根据2018年对28个市场的超过33,000名用户的调研报告,只有40%的人认为社交媒体在控制虚假信息传播和恶意言论中表现良好,而60%的人表示不信任社交媒体公司。该调查显示只有40%的人认为社媒有效控制假新闻和恶意言论对于企业的社交媒体运营来说,这种转变带来了新的挑战和机遇。用户越来越不信任许多媒体和大网红,因为丑闻曝光了其中有些人会购买或伪造假粉丝。趋势之一就是用户更愿意相信社交媒体上的朋友,家人和其他认识的人,以及值得信赖的一些传统新闻媒体。 企业如何面对社交媒体的信任危机 因为社交媒体的信任危机,社媒运营必须要更加人性化。品牌应减少对单纯曝光量的关注,而更多注重用户产生的高质量参与创建社区并分享富有洞察力和研究的内容。 围绕核心受众兴趣分层构建Facebook群组… Read More »如何把握变革下的海外社交媒体运营与广告投放?
整理时间:2月25日上午10点 整理范围:德国区App Store和Google Play畅销榜前100名 上榜国产游戏如下:… Read More »英法德玩家青睐策略游戏 出海SLG表现佳 | 中国出海秀
对于前两天苹果、头条先后要求“游戏产品提交版号”的信息,有人玩笑称其为毫无征兆的四个2+王炸,中小厂商只能纷纷哭喊“要不起”。 但实际情况真有这么严重吗? 广告变现并未被切断?头条员工称:只针对换皮游戏 在昨天(25号)的报道中,游戏日报提到过,所谓的“今日头条买量也要游戏版号”,其实是头条巨量引擎矩阵下,穿山甲联盟的一条最新通知:要求开发者需在3月6日前提交包括游戏版号在内的相关资质。 而关于巨量引擎、今日头条、穿山甲联盟间的关系,我们之前也给大家介绍过。简言之就是巨量引擎是字节跳动旗下的品牌营销平台,整合了今日头条、抖音等买量平台,以及穿山甲联盟等变现平台。而穿山甲联盟则相当于巨量引擎矩阵下的广告联盟,连接的是流量主与广告主。… Read More »苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?
迈克·比塞尔(Mike Bithell)是一名英国独立开发者,代表作品包括《孤独的托马斯》、《Volume》以及与狮头影业合作,根据电影《疾速追杀》改编创作的《疾速追杀Hex》。前不久,比塞尔在约克郡游戏节上发表演讲,对狮头在合作中所表现出来的尊重和信任大加好评,并透露了这次合作的一些细节。 比塞尔认为,许多根据电影IP改编的游戏之所以品质平庸,往往是因为电影制作方对开发团队缺乏尊重。“他们要求你在9个月内就完成开发,制作速成、廉价的游戏。”比塞尔说,“授权游戏被视为‘快餐’,开发团队没有机会接触一部电影的关键创作人才。” “你甚至不能与制作电影的人坐在同一个房间……他们会刻意与保持距离。” 《疾速追杀Hex》是比塞尔的公司Bithell… Read More »电影IP改编游戏如何才能告别平庸?