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跨境电商资讯

欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

数据显示,欧洲今年的电商价值预计将超过6000亿欧元,那么,欧洲的跨境电商规模有多大?主要的跨境电商平台有哪些?哪些国家的消费者最喜欢跨境购买中国产品?跨境卖家面临的主要障碍有哪些?今天,我们就基于这些问题了解一下欧洲的跨境电商情况。 欧洲跨境电商规模达950亿欧元 亿恩网从“Cross-Border Commerce Europe”平台的报告中了解到,欧洲去年的跨境电商收入(包括旅游)达1370亿欧元,占欧洲在线销售总额的22.8%。… Read More »欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

手游广告变现上半年报告:什么类型的广告变现效果最好?

近日,UPLTV发布了2019年上半年的移动游戏广告变现洞察报告,通过分析UPLTV接入的2500多款游戏数据,报告分析了不同类型的广告、不同类型的游戏、和不同地区的广告相关数据表现。 各类型游戏广告的数据表现 激励视频、插屏广告、横幅广告,这是目前主流的三种广告类型。虽然游戏应该根据自己的类型来选择合适的广告类型,但时下流行的激励视频值得游戏厂商优先考虑,其优势对于各方来说都十分明显。  再看三种广告的点击率和渗透率,其中激励视频的点击率最高,超过4%,实际变现中甚至可能达到20%,而由于其让玩家自主选择的特性,渗透率相对较低,为32%,但最佳的激励视频广告渗透率可以达到80%以上。 时长较短并可被跳过的插屏广告的点击率不足1%,但其强制弹出的形式使其渗透率较高,有67%。而横幅广告的点击率是最低的,仅为0.06%,一般固定在游戏顶部的形式让它的渗透率有98%。… Read More »手游广告变现上半年报告:什么类型的广告变现效果最好?

美国移动市场下载榜榜首及Top10准入门槛分析 – App Store 非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%

Sensor Tower 商店情报数据显示,平均而言,现在要登上美区App Store手游下载榜榜首,一天大约要维 持17.4万下载量,比非游戏应用下载榜榜首9.4万下载量高出85%。同时,非移动应用榜首下载量均值,较2016年下滑了31%。… Read More »美国移动市场下载榜榜首及Top10准入门槛分析 – App Store 非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%

历经十年,坐拥1.13亿注册用户,《剑网3》当下面临最为严峻的考验

《剑网3》十年了。 昨日(2019年8月29日),剑网3十周年发布会在西安举办。在接近3小时的发布会中,金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》系列游戏制作人郭炜炜以及《剑网3》制作团队成员一口气爆料了众多关于《剑网3》相关端游、《剑网3:指尖江湖手游》以及IP文创方面的信息。 而在发布会的最开始,郭炜炜按以往周年庆惯例,透露了《剑网3》端游多则有趣的数据统计。其中值得注意的是,《剑网3》第一代玩家平均年龄到了36岁,而游戏核心主流玩家依旧保持在23岁。此外,《剑网3》上线至今已经拥有了1.13亿注册玩家,倘若按每个玩家有两个小号计算,游戏约有4000多万的真实玩家群体。 从2009年到2019年,可以说《剑网3》在国内游戏市场摸索出了一条前无古人,也可能是后无来者的道路。就连郭炜炜曾经接受媒体采访时也谈到,“《剑侠情缘》IP以及《剑网3》的游戏生态非常独特,其成功无法复制”。 但让我们感兴趣的是,或许通过梳理《剑网3》十周年庆典的相关信息,摸索出游戏制作团队应对端游年轻用户需求的方法论。而在此外,龙虎报也在试图寻找“在生命周期超过十年之后,这款游戏还能火多久”,这则问题的答案。… Read More »历经十年,坐拥1.13亿注册用户,《剑网3》当下面临最为严峻的考验

打造2300万+抖音热门文化主题,网易游戏用短视频掀起文化共创热

游戏行业的风向一直在变,从游戏到泛娱乐,再到今年聚焦的5G+云游戏、电竞、文化。而在其中,游戏作为数字载体,在文化传承上的作用越来越为业界所重视。  在这个月刚刚落幕的ChinaJoy高峰论坛上,众多一线厂商都对游戏的文化价值展开了论述。而在展会现场,也有玩家调侃说,“coser中的‘日系萌妹’越来越少,‘汉服娘子’越来越多了。”  大佬们都在谈文化,但玩家对于“游戏+文化”的感知和兴趣度到底如何?游戏弘扬传统文化的理念,如何才能不沦为行业的自娱自乐,而是真正触达用户引发共鸣?这是游戏行业真正关注的议题。 今年ChinaJoy在线上平台的新现象尤其引起了我的关注。在本届ChinaJoy期间,网易游戏通过短视频运营,在抖音平台上打造出了一个超过2300多万流量的热门主题,并且这一主题的用户互动非常活跃,单个视频的玩家评论数超过7000条,甚至连用户评论的获点赞数都超过6000。 更值得注意的是,这一抖音主题是以传承中国经典文化为核心,在品牌输出PGC内容之外,更吸引了许多用户参与其中,上传自发创作的视频内容,进而推动这一品牌话题成为ChinaJoy期间的抖音热门公共话题,甚至掀起了一股中国文化热。… Read More »打造2300万+抖音热门文化主题,网易游戏用短视频掀起文化共创热

TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

据外媒报道,新发现的开发者文档显示,抖音海外版TikTok已经为广告客户推出了一个本地受众广告网络,目前在东亚进行试运行。 该网络——类似于Facebook、LinkedIn和Snapchatt的网络——让广告主可以通过一系列的第三方应用程序来覆盖用户,而不仅仅局限于TikTok的平台。广告主既可以选择投放全屏视频广告,也可以选择出现于大多数免费游戏的激励性视频广告。 两名了解TikTok业务的广告主向Adweek证实,TikTok本地受众网络在东亚市场的试运行可能预示着,它未来会在美国市场有动作。 现在说这次试运行最终将如何影响TikTok的盈利还为时过早,但不难看出它对广告客户的吸引力。仅2018年一年,该平台的全球下载量就达到了6.67亿次,是去年下载量第四高的应用——甚至一度超过了Facebook、YouTube、Snapchat和Instagram,成为10月份下载量第一的应用。截至2019年3月,TikTok全球用户已经在应用内代币上花费了7500万美元。 有了本地受众广告网络,TikTok可以将其微定向广告投放能力应用到iOS… Read More »TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

拼多多市值超越百度 成中国第五大互联网上市公司

腾讯科技讯 拼多多(纳斯达克证券代码:PDD)股价周四大涨8.66%,市值达到391亿美元,超越百度成为在中国第五大互联网上市公司。 中国互联网上市公司又经历了一次洗牌。 截至周四收盘,阿里巴巴集团市值为4499亿美元,为中国市值最高的互联网公司。 截止港股周四收盘,腾讯市值3.1万亿港元(约合3951亿美元),在中国互联网公司中排名第二;… Read More »拼多多市值超越百度 成中国第五大互联网上市公司

女性市场崛起:全球有68%的移动游戏收入来自女性

根据Newzoo最近的调查显示,如今在全球范围内已有超过10亿的女性游戏爱好者,这个数字打破了游戏市场是男性玩家独占江山的固有思维。 2016年全球电玩游戏市场中,女性玩家人数占比达47%,Playgroundz 发布的研究显示,到了2019年女性玩家的占比预计将超过50%,而女性玩家在移动游戏的付费率也紧追男性玩家,2018年全球有68%的移动游戏收入来自女性。 手机游戏市场中,美国的女性玩家在人数和游戏频率方面已经超越了男性玩家。根据一份2017年Newzoo的调查结果显示,在美国超过3300位10岁至65岁的调查者中,有64%的美国女性更喜爱手机游戏。 来源:Newzoo… Read More »女性市场崛起:全球有68%的移动游戏收入来自女性

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