5月全球游戏数字消费额共87亿美元 腾讯包揽PC、移动端
根据Superdata提供的数据,2019年5月全球消费者在数字游戏方面总共消费了87亿美元(包括主机、PC及移动端平台),同比去年的消费金额下降了4%。手游收入依然高于主机和PC平台收入的总和。 具体来看,5月全球移动游戏数字消费总金额下降了6%,而主机、PC端消费金额的下滑则主要是因为《堡垒之夜》。 报告数据显示,PC端最赚钱的游戏是《英雄联盟》,移动端最赚钱是游戏则是《王者荣耀》,主机游戏中最赚钱的是《堡垒之夜》。而腾讯依然霸占PC端和移动端最赚钱地位。 《堡垒之夜》在5月份实现了全平台累计收入2.03亿美元。这一数字比4月份有显著提升,但低于去年同期。 《绝地求生》在5月份售出全平台数字版游戏470万份,保持了它在许多平台上最热门射击类游戏的冠军位置。… Read More »5月全球游戏数字消费额共87亿美元 腾讯包揽PC、移动端