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跨境电商资讯

我玩了30款Voodoo小游戏,发现它走上了一条新赛道

2019年即将过半,此前大热了一年多的超休闲品类仍在升温。 在这一领域内,法国游戏发行商Voodoo一直占领头部位置,根据2019年4月手游数据商Apptopia的报告,可以看出,仅2018Q4和2019Q1两个季度,Voodoo的下载量高达7.711亿,Voodoo超休闲游戏在App store上的评分也基本都在4.5以上。 最近,Voodoo发行总经理Thomas Dubreuil在GamesIndustry的采访中表示,Voodoo发行超休闲游戏有一个3S法则,即耗时短、有满足感和玩法简单、容易上手(short,satisfying,simple),先要满足这三个要素,才有获得市场青睐的可能性。此前voodoo也提到过,自己发行的游戏并不依赖平台推荐,而是购买廉价流量增加曝光。发行经理表示,“平台推荐通常带来10-20万的导流,而廉价买量为我们带来了2000万流量。”此外,Voodoo尽量减少在自己的游戏内部进行交叉推广,并将游戏内空余广告位出售给别的游戏。… Read More »我玩了30款Voodoo小游戏,发现它走上了一条新赛道

文创出海,文创海外发新声

如何让“文创”产品“走出去”是文旅融合后一个重要课题。得益于目前出台的一系列宏观或具体的扶持政策及管理办法,现阶段的中国文化创意产业正迎来了黄金发展期;而在“一带一路”的东风下,中国文创企业也正响应国家的号召,积极地“走出去”,努力扬帆出海。 文创“走出去”才能“融进去” 穿越千年的刺绣戏服,同样的工艺,同样的繁复,却变成了时髦的现代华服;翠色青瓷化作文房四宝、精致摆件,处处透露着雅致和宁静……这些致力于传统工艺创新的展览品,来自“一带一路”文化交流精品展系列展中的“丝瓷茶——— 丝绸之路上的跨文化对话”。展览以丝绸、青瓷展示为主,茶文化体验为辅,通过融合式并进的展陈形式,围绕“源、路、艺、器(物)、融”5个关键词,讲述中国浙江丝瓷茶的故事。展览首日,就受到一些外国采购商的关注。 丝绸、瓷器、茶叶在世界文化和人类文明版图中具有鲜明的中国文化特征,通过丝绸之路的传播,对世界经济、文化与社会生活等多个领域产生了深刻影响。“我们希望通过传统的展陈形式及‘互联网+’相关技术的应用,以及不断地进行国外展出,让更多外国友人增进对中国文化的了解,实现中西文化的不断融合。”中国丝绸博物馆副馆长张毅表示,在此前阿曼、迪拜等中东地区展出的基础上,他们正逐渐向东欧地区延伸,计划在5月前往捷克展出。… Read More »文创出海,文创海外发新声

吸金26亿美元 精灵宝可梦GO游戏魅力在哪

数据显示,Niantic旗下《精灵宝可梦GO》上市至今总收入已高达26亿美元,仅上个月就吸金5500万美元。 2019年开年至今,《精灵宝可梦GO》全球预估总收入为3.68亿美元,较去年同期3.04亿美元增长21%。美国作为今年该游戏收入第一大市场,贡献总收入的35%,其次为日本,贡献31%。而去年日本作为该游戏收入第一大市场,收入占比达33%。 7月6日该游戏即将迎来上市三周年纪念。 《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon… Read More »吸金26亿美元 精灵宝可梦GO游戏魅力在哪

滴滴拓展日本业务 登陆北海道

今日,滴滴日本宣布在北海道上线网约车服务。截止目前,日本已先后在日本东京、京都、大阪、兵库县和北海道开展业务。 据悉,滴滴已接入日本当地类App谷歌地图和Yahoo!Transit,并与知名支付App PayPay达成了合作。此外,滴滴打通了中日漫游功能,针对漫游用户,滴滴提供中日文字实时互译,方便交流,漫游用户支持支付宝、微信支付。 滴滴日本宣布在北海道上线网约车服务 滴滴日本副社长表示:“我们坚信创新科技赋能传统产业,才能促进社会的进步。滴滴希望作为中国科技品牌的代表,凭借在智慧交通和出行领域的经验,与当地出租车公司、出租车司机、乘客以及行业内的相关人士保持密切的互动,为日本本地居民以及旅日游客提供更加方便、快捷的出行方案。”… Read More »滴滴拓展日本业务 登陆北海道

调查显示96%的美国成年人看到过基于位置的广告

新闻门户网站The Manifest 在2019年位置追踪移动应用报告中调查了727名美国成年人,几乎每个人(96%)都看到过基于位置的广告。 其中2/3的应用程序用户(66%)习惯于这些应用自动访问其位置,因为这样可以节省时间和经历。只有7%的消费者对应用收集其位置信息感到不舒服。 此外,营销人员的另一个优势是,在移动应用程序中添加预测文本可以激励用户更长时间地停留在应用程序中。美国移动消费者似乎也对地理标签毫不在意。地理标签允许人们在社交媒体上标记自己的位置,并与朋友分享他们正在做的事情。… Read More »调查显示96%的美国成年人看到过基于位置的广告

2019年全球游戏市场报告

Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,并在报告中指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分市场,占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,其高增速也将导致PC游戏市场份额将持续缩减,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动。 2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市,产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。 主机游戏市场产生的收入将会以一个正向的年复合增长率(9.7%)提高,并在2022年达到611亿美元。即将发布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及庞大的主机玩家基础,将会成为推动收入增长的主要因素 。… Read More »2019年全球游戏市场报告

网易有道出海产品U-Dictionary安卓安装量破5000万

根据Google Play统计数据显示,网易有道出海产品U-Dictionary安装量已达到5000万,这成为网易系出海产品在海外市场获得成功的又一里程碑事件。据介绍,U-Dictionary是一款面向全球的语言学习应用,致力促进全球年轻人学习语言,目前支持108种语言互译,覆盖全球133个国家和地区。   作为网易有道首款出海产品,U-Dictionary自上线以来在海外市场一直展现着强劲的增长势头。在印度市场,U-Dictionary已超越Google Translate, 成为印度地区Google… Read More »网易有道出海产品U-Dictionary安卓安装量破5000万

海南推出“海六条”建国际电竞港:设10亿元专项基金

6月20日,2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌召开。本次大会由海南省委宣传部作为指导单位,海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅共同主办,腾讯电竞、海南生态软件园联合承办。   海南省政府副省长苻彩香,腾讯集团首席运营官任宇昕为大会致辞。   重要嘉宾云集博鳌   腾讯助力加快建设“海南国际电竞港”   据了解,今年峰会以“竞在此刻”为主题,首次在海南举办。邀请包括国际排联终身名誉主席、亚奥理事会终身名誉副主席、前中国奥委会秘书长魏纪中,亚洲电子体育联合会主席、中国香港体育协会暨奥林匹克委员会副会长霍启刚,中国冬奥首金获得者、北京冬奥组委运动员委员会主席、全国青联副主席杨扬为代表的体育行业精英,以及电竞产业领袖、生态合作伙伴及多个国家/地区体育组织代表齐聚海南博鳌,共同探讨全球及中国电竞产业发展的新机遇、新市场和新生态,分享电竞产业与体育、文化、科技、城市深度融合的创新思想和最新成果。… Read More »海南推出“海六条”建国际电竞港:设10亿元专项基金

西山居、游族双双征战韩国MMO市场,《消灭病毒》进入日本免费TOP20

嗨——大家好,欢迎收看最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《梦幻模拟战》、《碧蓝航线》和《PUBG MOBILE》等6款游戏夺得。 在上周的栏目中,韩国市场再度有新出海游戏打入榜单头部,在本周出海厂商们在韩国市场的表现也延续了上周的强势表现并且有更进一步的势头,而出海厂商在日本市场的表现也比较稳定,上榜游戏的品类也呈现出自己的特色,而美国市场本周虽然仍未有新的出海游戏上榜,但是也已经摆脱了上周只有一个款出海游戏上榜的尴尬局面… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google… Read More »西山居、游族双双征战韩国MMO市场,《消灭病毒》进入日本免费TOP20