宣布在 Instagram Stories 和「探索」画面推出购物功能
自 3 月 Instagram 购物功能在更多国家/地区开放以来,全球商家得以在… Read More »宣布在 Instagram Stories 和「探索」画面推出购物功能
自 3 月 Instagram 购物功能在更多国家/地区开放以来,全球商家得以在… Read More »宣布在 Instagram Stories 和「探索」画面推出购物功能
6月21日,App Annie发布了《游戏移动市场报告:2019年及未来将出现强劲增长》。该报告分为三个部分:移动游戏市场重点,热门游戏类别、区域重点和中国市场的影响,移动游戏的盈利能力。 亮点如下: … Read More »App Annie:2018年年流水超500万美元的手游超1900款,泰韩日发行商最集中
众所周知,我和币圈的关系比较微妙。 一篇孙宇晨,一篇区块链骗局,加起来有小100万阅读,算是把币圈得罪死了。 放话要吊打我的币圈大佬连起来能绕地球仪整整一圈,剩下的都是私下找我爆黑料希望我能送他们一篇10W+的。 感觉在他们眼里不被指名道姓骂一顿,都不算币圈有存在感的韭菜收割机。 这么一想也是,毕竟自当年李笑来老师的经典60分钟唱跳RAP指名道姓骂了币圈三十多个大佬后,币圈已经寂寞了太久。… Read More »脸书发了个Q币,整个币圈都在大呼小叫
作为南美洲最大的国家,巴西人口超2亿,是金砖五国之一。2018年GDP为1.534万亿美元,是全球前10大电商市场之一。尽管巴西近年来处于经济危机之中,电商行业的发展却势不可挡。 2018年巴西B2C电商销售额超过210亿美元,占其GDP的1.14%。尽管经济危机已导致网购者的平均支出下降,但2018年网购人数持续增长(如下图)。 … Read More »这个电商市场年增长20%,大佬都在闷声发大财
统统包邮!1.25迪拉姆也包邮 Noon悄悄在阿联酋推出了所有订单包邮的优惠措施,且没有最低购买金额限制。该平台最初在其网站上挂了一条宣布此举的横幅广告,但出于某种原因广告已被撤掉。 该平台的一部分员工也在不同社交媒体上分享了这个消息,但很明显,所有这些帖子都被删除了。现在还不清楚为什么相关消息会被删除,但可以确定的是,Noon的主页及其帮助中心都表明,该公司为所有订单提供免费配送服务。… Read More »中东电商平台Noon开始烧钱!在阿联酋推出包邮服务
Tokopedia进军婚庆市场 6月19日,印尼电商巨头Tokopedia宣布收购当地的婚礼服务平台Bridestory和儿童活动平台Parentstory,自此Tokopedia正式进军婚庆市场。 William表示,Tokopedia计划与越来越多的初创企业合作,这些公司拥有的创新和产品将打破常规的市场生态,带来新的生机。 William在声明中说道:“作为一家科技公司,在最初的十年里,Tokopedia一直致力于帮助企业开展电子商务业务;而在未来的十年里,Tokopedia将努力帮助印尼的每一家企业发展成为以科技为基础的企业。” “通过这次收购,Tokopedia作为合作伙伴,将帮助这两家公司实现技术成长和发展,为印尼的每一位新娘新郎提供他们人生中最美好时刻的完美体验。而Parentstory同样如此,”William补充道。… Read More »印尼电商独角兽Tokopedia进军婚庆市场
Zbooni是一款电子商务应用程序,它通过WhatsApp和Instagram等社交媒体平台将商家和消费者连接起来,为购物提供便利。总部位于阿联酋的Zbooni表示,完成了最新一轮110万美元的融资,以扩大公司规模。 Zbooni允许零售商通过社交媒体和聊天服务与客户进行交易。 该公司成立于2017年,是中东地区唯一一家参与全球最大社交媒体网络Facebook为期6个月的孵化器项目的公司。获得了阿联酋奢侈品零售商Chalhoub Group和私人股本基金B&Y Venture… Read More »社交媒体支付应用程序Zbooni完成新一轮融资
《王者荣耀》制作人李旻 在6月20日举办的腾讯电竞年度发布会上,《王者荣耀》公布了接下来的发展方向。 《王者荣耀》仍在探索电竞层面的价值,这一点也成为了制作人李旻的演讲主题。但不同的是,今年他们将目光更多地投向了海外——举办覆盖丝路国家的电竞锦标赛、前往吉隆坡举办电竞文化交流展、联动英超足球俱乐部曼城、韩国釜山发起切磋交流活动……他们希望用赛事推动更多的文化交流。 显然,《王者荣耀》一口气公布这几项计划,背后已然做好了充分的准备。以电竞为纽带实现海内外玩家的交流,《王者荣耀》有着一套完善的出海逻辑。 《王者荣耀》的两个布局方向:文化出海交流、城市新文创… Read More »走出国门、打造城市名片,想探索移动电竞更大价值
近日,索尼互动娱乐(SIE)公布了截止2019年3月19日的上财年业绩报告,根据报告显示,在上个财报周期内索尼互娱的营业利润达到917亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业收入为996亿日元,比上年同期增长了37.6%;普通收入为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润为1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,总体来看实现了利润的大幅增长。 索尼互动娱乐公司是索尼旗下的游戏子公司,根据索尼的财务业绩报告显示,尽管PlayStation 4硬件的销量下降,但游戏软件的销售额增加,付费会员服务PlayStation Plus(PS Plus)的订户数量的有所增加,最终实现了索尼互动娱乐的营收增长。… Read More »索尼互娱上财年营收增长37%:PS4销量下滑,全靠游戏卖得好
下个月,由Niantic出品的AR手游《精灵宝可梦Go》即将迎来三周年庆典纪念。自2016年7月推出以来,这款独特AR玩法的手机游戏倍受全球玩家青睐,至今热度不降、吸金强劲。 近日,根据市场研究机构SensorTower的预估,5月期间《精灵宝可梦Go》全球流水达到5500万美元,累计流水达到26亿美元。与此同时,2019年至今该作累计流水达到3.68亿美元,较2018年同期创下的3.04亿美元,增幅达到21%。 国家区域方面,2019年至今,美国是该作营收第一大市场,占总营收的35%。紧随其后的是日本市场,占比为31%。对比之下,去年同期该作的第一大市场则是日本地区,占比33%。 5月《精灵宝可梦Go》美国iPhone畅销排行趋势 5月期间,《精灵宝可梦Go》吸金强劲,排在全球移动应用收入榜TOP11。而在其最重要的海外市场美国,该作上个月亦表现不俗,一直维持在美国iPhone畅销TOP15以内。对于一款上线即将三周年的老游戏来说,这样的营收成绩足够令人欣喜。… Read More »《精灵宝可梦Go》全球累计营收突破26亿美元