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跨境电商资讯

越南智能手机相机使用行为调查报告

随着智能手机渗透率的提高,智能手机相机的使用也已经深入许多越南用户的日常生活中。为了了解用户的相机使用行为习惯,越南市场研究机构Q&Me做了新调查,具体如下: 智能手机相机使用频率及使用场景 在本次调查中,79%的受访者经常使用相机。其中约65%的受访者每周使用相机10次以上。 常用的图片处理app&图片分享平台 图片处理&上传分享是大多数受访者认为的智能手机的优点。在众多的图片编辑器中,Camera360是大多数越南用户最常使用的手机应用。此外诸如B612、Instagram等等也有不少受访者使用。… Read More »越南智能手机相机使用行为调查报告

东南亚智慧城市之望加锡

望加锡曾经是南苏拉威西地区最繁荣的地区之一,现在,望加锡希望正通过实现智慧城市的目标来恢复自己的在印尼乃至泛东盟地区的影响力。至少这是其市长Mohammad Ramdhan Pomanto在其任期内想要实现的目标。 2014年5月,当Pomanto选市长时,他坚定地提出应该通过科技和地方智慧的结合为该城市面临的就业,基础设施,医疗保障和交通管理等燃眉之急提供解决方案。 望加锡在哪儿?… Read More »东南亚智慧城市之望加锡

如何利用Facebook竞价系统保持广告竞争力

广告竞价系统作为Facebook独具特色的项目,其带来的高度公平性让众多卖家趋之若鹜。但同时,卖家也会有些许担忧,过高的出价会导致亏本,过低的出价又会错失良机,要如何掌握这个平衡呢?还得从了解系统规则开始。 初入门,Facebook竞价系统的主要构成部分 Facebook每天会处理超过10亿次以上的竞价,投放系统基于用户的喜好以及卖家的目的,向目标受众展示最合适的广告。广告系统主要有三个部分:第一是竞价,把广告内容和受众群进行配对和排序,为其选择能够带来最大效益的广告;第二是预算优化系统,帮助卖家在广告时间内赢得最多的机会;第三,卖家可以控制的因素,其中包括预算、排位、竞价、受众定位等等。 运行原理,系统如何选择广告展示给用户 在创建广告时,卖家可以选择不同的优化目标,比如展示效果优化、视频优化或者转化率优化,基于所有的目标选择Facebook最终会通过总价值的方式进行比较。通过这些方式优化后,卖家可以直接找到一些喜欢看广告却很少付诸行动的人群、喜欢看视频广告的人群以及喜欢在平台上买东西的人群,最终决定出平台该选择什么类型的广告展示给用户。… Read More »如何利用Facebook竞价系统保持广告竞争力

腾讯与SEA上演“英雄联盟”,加速在东南亚游戏市场的扩张

腾讯正加快对东南亚游戏市场的扩张。 11月19日,《金融时报》称,腾讯和东南亚电商及游戏公司SEA签署意向书,就长期游戏发行开展合作。具体而言,腾讯将给予SEA旗下的Garena为期5年的优先购买权,在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地发行腾讯的移动和PC平台的游戏。 SEA原名为Garena,是东南亚知名的游戏、电商公司。更名后Garena成为集团旗下的数字娱乐业务,开发PC端和手机端的游戏,目前拥有《英雄联盟》、《鹿鼎记》等游戏产品的代理权,并参与了《阴阳师》在东南亚地区的发行。此外,SEA还拥有社交电商平台Shopee和支付产品AirPay。 2017年10月,SEA于美股上市。招股书显示,游戏是SEA唯一创收的业务。SEA 2018年二季度财报显示,游戏业务的营收占比达到63%,季度活跃用户达1.61亿。而在股权结构方面,腾讯持有39.8%股权,拥有29.8%的投票权,为最大股东。… Read More »腾讯与SEA上演“英雄联盟”,加速在东南亚游戏市场的扩张

小米海外业务突进,即将和华为对决西欧?

小米公司昨日发布的第三季度财报显示,国际业务收入贡献收入达223亿人民币,同比增长112.7%。占集团总营收43.9%。 海外业务突进,成为小米新一季财报的亮点。 中国企业出海,从来就没有一条康庄大道,也没有捷径可走。交换机时代的华为,PC时代的联想以及智能手机时代的小米,凡在海外市场有所建树的企业,无不是如此。 海外市场是一个复杂度远远超过中国的市场。水土不服的情况,千百年来都有。在中国市场,各家App可以在新年时给所有用户弹窗发红包祝大家新年快乐,但是到了海外,你如果给一位穆斯林发送了“平安夜平安”或“圣诞快乐”,那就要惹麻烦了。 一加手机当年去海外发展时,举办了一个“女士优先”的促销活动,但是活动上线之后得到的反馈却令人哭笑不得,众多海外网友声讨一加搞性别歧视、侮辱女性,一加团队看到声讨之声如潮水般涌来,只好赶紧取消活动并进行道歉。… Read More »小米海外业务突进,即将和华为对决西欧?

爆发式增长后,印度的电子钱包开始走下坡路

数字钱包在印度的增长似乎已走到尽头,甚至还出现了下滑的势头。 根据印度储备银行 (RBI) 的数据,提供电子钱包服务的公司数量从2006年的一家猛增至2017年的60家。但从那之后,数字钱包的数量由于多种原因现在已经减少到了49个。尤其是规模较小的企业,已经逐渐退出了这个领域。 对此,专家给出几个原因,其中包括企业合并、缺乏盈利能力、市场竞争和政策约束。… Read More »爆发式增长后,印度的电子钱包开始走下坡路

腾讯与SEA签订5年协议,后者将在东南亚发行腾讯旗下游戏产品

近日,据外媒报道,腾讯与东南亚游戏与电子商务公司Sea签订了一份为期5年的具有约束力的意向书。根据意向书,腾讯将授予Sea旗下的Garena优先购买权,后者将可以在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等东南亚地区发行腾讯旗下的移动和PC游戏。 进一步拓展东南亚业务合作 在周一的新闻发布会上,两家公司表示希望进一步开展密切合作,并寻找在相关市场分销和推广腾讯旗下顶级游戏的战略机遇。此前,腾讯与Garena已经建立了长期的战略合作伙伴关系,后者在东南亚地区代理发行了腾讯旗下一系列核心游戏,其中包括《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》以及《英雄联盟》。… Read More »腾讯与SEA签订5年协议,后者将在东南亚发行腾讯旗下游戏产品

游戏出海——已逐渐成为国内文化输出的新标签

我们追求的不再是增速,而是文化输出。 众所周知,2018年是国内游戏市场非常艰难的一年,但与此同时,也是手游出海迅速膨胀的一年。今年上半年,中国自研手游出海的营收已经达到46.3亿美元,同比增长16%。出海规模扩大,一步步拿下多个地区版图,然而我们看到的不仅是出海成绩的飞跃,更是游戏作为一种文化的自信和底气。 一、爆发式增长:上半年243款手游海外收入超100万美元,237款下载量超100万次 随着人口红利消耗殆尽,国内游戏市场增速逐步放缓,如今更是来到了新低点。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,仅同比增长5.2%。同时,移动游戏带来的跃进式上涨到今年也来到了谷底。 与之相反的是,中国手游在海外的势头却越来越足。今年上半年,中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%。… Read More »游戏出海——已逐渐成为国内文化输出的新标签

找受众不可以贪新忘旧 – 利用Facebook的自定义受众做好再营销

很多广告主都陷入了不停的拉新受众,而忘记那些已经曾经触及过的受众。 换句话说,我们忽略了那些通过广告辛辛苦苦培育好的受众,并试图收获新客户而这往往是更难更贵的。 如果您没有积极尝试利用Facebook受众工具的自定义受众进一步影响触及过的客户,那么您肯定没有榨干每个客户的机会价值。 可能很多卖家参加过我们的活动,都知道要做到最好的再营销那就必须装好我们Facebook像素。但其实现在还没有独立站/装像素的广告主已经可以利用现有的数据去做好再营销。小张将为大家介绍广告主可以利用的3个客户来源,从最广泛到最精准的受众确保每个客户都吃透。 自定义受众#1… Read More »找受众不可以贪新忘旧 – 利用Facebook的自定义受众做好再营销

2018印尼移动支付趋势调查报告

随着智能手机渗透率的不断提高,印尼移动&数字支付系统有着巨大的发展潜力。近期,印尼移动支付市场的兴起为当地无银行账户人群提供了使用且方便的支付方式。直到今天甚至有越来越多的银行将数字科技视为其战略的一部分。 根据印尼市场调查研究机构Jakpat 2017年相关报告,许多印尼人表示将更频繁地运用移动支付到生活中。为了了解市场最新情况,Jakpat再次对移动支付市场进行了调查,具体如下: 受访者属性:性别&年龄等 调查亮点… Read More »2018印尼移动支付趋势调查报告