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等不及明年生效:苹果已将部分开发者佣金从30%降至15%

本周早些时候,苹果向符合小企业计划的开发者发出电子邮件通知,表示将于2021年1月1日开始将100万美元收入开发者的佣金从30%下调至15%。不过事实证明,苹果已经迫不及待地想要部署这个计划,部分开发者已经看到了15%的佣金率。 包括第三方特斯拉应用程序Nikola的开发者David Hodge、照片编辑应用程序ImageFramer的Mac开发者Jacob Gorban在内,已经有不少开发者看到佣金从原先的30%下调至15%。 据估计,约有98%的应用开发者有资格申请小企业计划,但他们必须在12月18日前申请。Twitter上的开发者们纷纷分享他们是如何收到苹果的邮件通知的。全文规定了基本条款,即如何专门针对年收入低于100万美元的App… Read More »等不及明年生效:苹果已将部分开发者佣金从30%降至15%

游戏战利品箱机制可能被英国政府纳入为赌博

调查显示,31%的年轻玩家不知道他们在游戏战利品箱上花了多少钱 注:loot box:战利品箱(网络游戏中玩家不清楚其具体内容时氪金购买的盒子,开箱机制) 英国赌博健康联盟(GHA)的最新研究发现,在11岁至16岁的游戏玩家中,有31%的人不知道自己在游戏战利品箱上的花费。 此外,在该报告中,发现23%的年轻人会在游戏战利品箱上氪金。同时,有33%认为无法控制自己的支出。… Read More »游戏战利品箱机制可能被英国政府纳入为赌博

DTC品牌如何打破Google和Facebook的限制来获取用户

在这个设备一直互联的时代,直接面向消费者的公司找到了比以往更多的方式来与客户沟通。这种转变导致了DTC营销模式的复兴:社交媒体取代了邮购目录,现代消费者接受了口碑营销的炒作。 无论是销售眼镜、剃须刀、床垫还是清洁产品,现代品牌都在避开传统的零售策略,而是直接面向客户销售。 多年以来,DTC品牌一直有充分的理由且十分严重依赖Google和Facebook来获取消费者。每天都有数以亿计的用户使用这些平台,这使得数字广告成为理想的选择。 虽然Google和Facebook是提高知名度的理想选择,但挑战是如何向下渗透和参与。例如,67%的用户表示他们没有直接在社交媒体上购买过商品。 更重要的是,获取用户的成本正在上升,并且投入Google和Facebook的成本也很高。为了进一步扩大营销预算,直接面向消费者的公司必须找到获取用户的新渠道,并以下游用户参与指标为目标。… Read More »DTC品牌如何打破Google和Facebook的限制来获取用户

关于DTC,您应该了解的五大营销洞察

直接面向消费者的品牌并不依赖大幅度的促销和巨大的折扣。毕竟,您已经在用消费者可负担得起的价格全年提供优质产品,频繁的促销实际上会使品牌贬值。然而,这并不意味着DTC公司不能利用假日营销活动来获得季节性的乐趣。 如果您想知道如何在大规模零售商和他们的大促销中脱颖而出,那就从过去一些非常成功的营销活动中获取灵感吧。 以下是关于DTC,您应该了解的五大营销洞察。 01跳过销售环节 成为送礼专家… Read More »关于DTC,您应该了解的五大营销洞察

海外网红营销的5大目标

在开始网红营销活动之前,务必要明确目标。 通常,品牌的目标关键绩效指标(KPI)分为两个阵营: 品牌知名度:与提高受众对您的产品或服务的意识有关的指标,例如内容印象,喜欢,评论,提及,覆盖率和点击量。 直接响应:与特定操作相关的指标,例如点击次数,销售量,转化次数,销售线索,下载量和订阅者。 一些网红营销活动会同时进入这两个阵营,从而推动参与度以及某种形式的转化。… Read More »海外网红营销的5大目标

2020年全球游戏总值1749亿美元 中国玩家7.2亿

外媒GamesIndustry.biz以数字图表的形式总结了2020年这一年全球各地的游戏市场情况,包括全球游戏市场价值,美国、日本、英国最畅销游戏,MTC上最高和最低评分的游戏等等。 GamesIndustry的图表是根据全球多个市场研究公司的数据分析得出,包括Newzoo,Sensor Tower,GFK娱乐,NPD集团,Famitsu,ICO,Niko Parterners等等。 2020年全球游戏市场总值:1749亿美元,年增长19.6%… Read More »2020年全球游戏总值1749亿美元 中国玩家7.2亿

印尼央行批准支付宝与当地银行合作

12月23日消息,据CNBC报道,印尼金融服务监管局与印尼央行已批准印尼人民银行(BRI)与支付宝合作。 报道称,BRI将作为收单机构,接收并处理来自支付宝平台的支付交易,中国用户可在印尼支持印尼标准二维码(QRIS)的商户用支付宝APP扫码付款。 《电商报》了解到,2019年,印尼央行发布了QRIS新规定,并于2020年1月1日开始生效。根据规定,印尼当地每一笔二维码支付交易,都需符合QRIS系统要求,相关支付机构需向印尼央行申请许可才能正常开展业务。 作为印尼主要的国有商业银行之一,印尼人民银行(BRI)是第一家与支付宝合作支持QRIS的印尼当地银行。 值得一提的是,在2018年,微信和支付宝在没有取得支付牌照的情况下向巴厘岛的中国游客提供支付服务,曾受到印尼央行的严厉谴责,并被告知需要与本地金融机构合作才能在印尼合法运营。今年1月,印尼央行批准了微信支付在该国进行运营。… Read More »印尼央行批准支付宝与当地银行合作

阿里云“云网络3.0”:构建应用、云、边一体网络

云网融合、云网协同、网络云、云网络、云边一体……随着网络与云的结合越来越紧密,产业生态链上的重要玩家提出了一系列概念和各自的云网发展规划,以求占据产业先机。 以三大运营商为例,中国电信发布了云网融合战略和云网融合白皮书,提出“网是基础、云为核心、网随云动、云网一体”。中国移动表示,正在大力推动网络云化部署,NFV网络云服务器规模已达6万台。中国联通也提出了云网一体化战略,并构建了云联网系统。 如果说运营商是由网及云,那么云服务商就是从云到网,两者之间更深入地连接、协同。作为云计算行业领头羊,阿里云可谓典型代表,在云网络领域已经探索10年之久。在近日举办的2020中国云网络峰会上,阿里云智能事业群研究员、网络产品负责人祝顺民首次提出了“云网络3.0”的概念。 如何理解云网络? 在会上,祝顺民指出,云网络是云和网相互融合的产物,网络因云的出现而发生变化,具备了云的特征,未来的网络都会变成云网络。… Read More »阿里云“云网络3.0”:构建应用、云、边一体网络

为什么说游戏为数字广告商提供最安全的品牌环境?!

如今,最安全的品牌环境就是他们最期望的地方。互联网也恰好提供了一个最有效的环境来帮助他们实现目标,无论他们是在寻求推动品牌知名度,还是可衡量的转换,更或是两者兼而可得,它就是手机游戏! 虽然有一些品牌不情愿接受游戏,但它已经获得令人大开眼界的成果。Tapjoy全国品牌销售副总裁Meghan McAdams向MarTechSeries提供五个理由,说明品牌应该在移动游戏环境中做广告(采用移动游戏应用): 1 游戏内容由开发人员控制… Read More »为什么说游戏为数字广告商提供最安全的品牌环境?!

APP买量之外的运营,你有重视过吗?

由于全球疫情的影响,2020年的应用用户数和平均活跃用户都高于历史平均数据,并且有极大的可能性将延续至2021年。 对于不同细分类别的APP,大部分的广告主会出现截然不同的广告推广重点: ·购物类的应用就像大部分采用网页的电商品类,广告主会更重视转化成本和最终产生的转化价值,也就是CPA和ROAS; ·更多的工具、游戏、娱乐类应用在广告推广中则更重视下载成本。 但这两类其实都是忽略了用户运营的重要性,所以首先我们需要清楚明白的是,在一款产品对外推广的过程中,“运营”的重要性是远高于“广告”的,因为“广告”只是“运营”中的一部分,如果没有其他运营的跟进,那么这些进来的用户必然的会随着时间逐渐流失。… Read More »APP买量之外的运营,你有重视过吗?